本家では最初散々持ち上げられる性能だったけど再登場した正月は正直言ってゴm…モチーフは可愛くて素敵でしたね!!
なパルメちゃ

実はネコカでも書き下ろしがあるんですがそれがまあ綺麗なんですよね〜

それと
「たまには轢き殺してえなあ」
という某上級国民的思考が入り混じってできたのがこの構築です

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採用したものと採用理由

キャラ

キャトラ1
本音2枚欲しいが手札に来る前提なのでこの枚数(ちょくちょく変わるが)
このデッキだとオフになるだけでパルメとシェリルの打点をあげられる

茶トラ2
説明不要、相手ターンに相手の盤面に干渉できるインチキぶっ壊れカード

ヘレナ3
轢き殺すデッキなんで当然3
なお今日は2でフリーしてた模様

温泉ゼロキス2
レベル1のくせに突破付与するわなんかドローか盤面干渉できるわの頭いかれたカード
奥底に眠る可能性考慮で2

正月コリン
安定カード、大体捨てるかテーラの座布団

ルミエ
弓サーチの下
当然3

エリザベータ
捨てたら盤面のカードを2点パンプアップするいかれたカード
このカードがあるからパルメはスピードと火力を手に入れた
ヘレナで持ってこれる安定性を考えれば当然3

レインボークロー
捨てたら場に出るカード
準備はとっくにできてるぜ!!
上振れする時しか出番ないのでピン

シズ
アーチャーにアンブロッカル付与できるカード
普通のアーチャーはうんちスタッツで5が限界だがこのデッキはパルメがムキムキのムッキー💪になるので意味がある
とは言えサーチできるのでピン

テーラ
カードを捨てたらアンブロッカルになる
なんか5とかいう謎の数字が書いてあるので強い
パルメでひいてこれるように2

覚醒ルミエ
省略

ルウシェ
たくさんの人に使われただけで制限食らった不名誉冒険家カード
まあパワーはあるし仕方ない
このデッキは上振れすると3ターン目にパルメの横に出てくるアホアホのアホになる
2枚入れたいけどルールが許してくれないのでピン

ドレス茶熊セツナ
大体自殺覚悟で行くので盤面が空になりやすいため採用
基本は素材
重要じゃないのでピン

シェリル
パルメがいると全ての黄色を含むカードを名誉冒険家にできるいかれカード
強いんだけどディスカ軸が評価されないから使われない可哀想なカード
スタッツが1ずつ高いシエラにお株を奪われたかと思われたがそもそもディスカがアグロ向けなのにリーダーカード=コントロール向けとかいうガバガバ加減だったので奪われないどころかシエラ共々雑魚扱いされた
長々書いたがたくさん積んでも強くないのでピン

パルメ
コンセプト
スタッツが防御によりまくってるのでなかなか落ちない地味に強いカード
相手が頭5を立てるまでこいつで殴りまくり、たったら横ので殴りまくるというひどいリンチができる
強引にデッキを回せるので何気ソアラとかに対してもメタを張れたりする

WEシェリル
コンセプトその2
2コスト払えば1ドロー、カードを引けば2点パンプアップするクソ強カード
職サーチがないので引きにいかないといけないがこのデッキは先術した通りパルメで強引にデッキを回すためパルメまで繋げれば案外ひけるからまーえらい
光の会堂で突破をつけてぶっひき潰せ!!

覚醒パルメ
パルメですらまあまあ強いのに覚醒できる
こちらはディスカの度に1点パンプアップするので周りで殴ってブリブリ火力を上げてシズでじゃあ死ね!!と殺れる
案外簡単に7〜8点になるためほーんとえらいん


モンスター

まおフフ
パルメひきにいきたいため
でも2枚入れるとハンドにきた時ゴミになるためコボルトも採用

コボルト
先1ヘレナをつぶせるえらいカード
でも潰す事はほとんどない
大体リーサル時に邪魔するヘレナを潰す

クラッシュドラゴン
意外とルーンが足りなくなる事が多いので
山からめくれても相手のキャラが全員おやすみverになるのでぼこれる

バフォメット
2コストでおやすみverにできるえらいカード
剣道武者のコストを倍にして効果を半減させたうんちカードを採用したくないので2積み

チェスナイト
実質確定除去
耐性持ちは死ねどす😡


タウン

光の会堂
ゼロキスをつける
→シェリルを最強にする
→うおおおお!!
→トップキャトラ
→対戦ありがとうございました
5〜7ターンキルなので2挿し


新設・私立茶熊学園学生寮
手札にきた青いモンスターをなんとかするカード
なお大体捨ててるから出番ない模様

拳3とソウルたくさん
説明がめんどくさいです

動き

殴る
勝つ

強み

はやい
マジで死ぬほどはやい
「ゲーム外はここです」
とか言われたら
「ふーん^ ^」
って嬉しくなれるくらいにはやい
リーダーカードを呑気に貼ったターンに10点くらいは叩き込めるポテンシャルあるもの

また、宿とかゴージャスホテルとか入れてないからタイムロスがまず起きない
会堂会堂三色はクソだけど

後パルメが可愛い
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やっぱりEXっていいよなあ!?
これ1600円だったんですよ!!
お値打ち!!
かわいい!!

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うぉおおおおおっ!

常時:相手はキャラエリアに3体までしかキャラを登場させる事ができなくなる。


おまけにソアラに対して滅法強い
「ソアラのパーツ集める準備するから待っててね^ ^」
「じゃあ死ね^ ^」
って感じで対話ができる(?)
何よりソアラ特有の
「1回しか殴るつもりないからデッキの上の何枚かで戦ってね^ ^」
「じゃあ勝手に削るね^ ^」
と返事🙋‍♀️できるのはこのデッキくらいしかない
おまけに
「軽いコストの壁をたくさん用意したよ^ ^」
に対しても
「じゃあ突破とアンブロッカルでガン無視するね^ ^」
と返せる

えらい!!


弱み

事故ると終わる(どのデッキでも当たり前だよ、こんな事を書くとかバカなのかな?)

また、赤のバーンや紫のデッキ回復特化型やWEアイリス相手になるとゴミみたいになる

赤に対しては如何に轢き殺すか、橙に対しては如何に轢き殺すかがキーとなる
轢き殺す事以外何も考えてないね
でもそういうデッキだから仕方ないね
アグロだし!!

後エリザベータの入手難易度が高い
今月までのフレミ参加できないと手に入らない
なのでみんなぜひ参加して作ろう
なくても組めなくはないがほぼ確実に火力不足になるよ

まとめ

はやいはやいはやいはやい強い強い強い強いで最強!!組め組め組め組め組め組め組め組め
そして自分にあったアレンジ決めていけ

ちょらっさーは薬物だよ!みんなも1発キメようね😎

基礎の基礎、基本あたりのお話です

なので例外も多々あります



その1 タウンの使い方

タウンは基本的に
白〉ソウル〉研究所等
という感じに優先して使おう

具体例
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こういうタウンで3コストを支払う場合、白を残す利点は全くない
また、白ほどではないがソウルも研究所と比較したら残す意味もない

だからこの場合は白白紫ソウルの3コストを払うのが安定だ

あと相当不安なら白タウンは積むのやめるのもあり(積んで事故ってる人を何人も見てるため)

ちなみに基本だから
「突破あればリーサルなのに会堂も先使うんですか〜?」
とか言い出す奴は消えような

その2 攻撃の仕方

攻撃は基本ターンの初めに生き残っていてなおかつ有利トレード(相手からしたら防ぎたくないキャラ)ができるキャラから攻撃していこう


Q.基本ターンの初めに攻撃の理由って?

A.例えばダメージトリガー、全オフなどで盤面が壊されてしまってもタウンがまだあるのである程度受けられる姿勢までは修復ができる
しかし、ターンの中盤や終盤に下手に殴って全オフトリガーを喰らうとまともに受けられる姿勢じゃなくなるのでボロッカスに攻撃されてしまうんだ

Q.有利トレードって?

A.例えばこの時
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相手は覚醒ヨシュアを4コスト使って出してる
こちらは茶熊ルビィを2コスト出してる

この場合、そこそこカードゲームしてる人(と根がケチな人)からすると
【茶熊ルビィ相手に覚醒ヨシュアで相打ちをするのは損】
という事を考えるんだ

だからこの場合、覚醒ヨシュアを使っている側は攻防する時に不利なトレードを要求されてるという事になるんだ

また、攻撃する時の他のポイントとして場に体力3以下がいるならそれから殴って行こう
ついでに言うなら体力3以下でも優先順位があるよ
キャラチェンジできるキャラから殴って行こう(例えば3点トリガーを引いた場合、キャラチェンジできるキャラから殴ると追撃できるキャラチェンジできないキャラの方を取らざるを得ない状態まで持っていけるため)

その3 防御の仕方

レベル5や覚醒のいないレベル4以外は基本的に有利トレードで1:1交換をしよう
それができない場合やしたくない場合はヘレナやキャトラで受けよう

例えば
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このような時にヨシナカの攻撃を茶熊ルビィやヘレナで防いだ場合、覚醒されたら盤面を一つあけただけになってしまう
だからこの場合は基本有利トレードができる茶熊ルカ、もしくは茶熊シャルロットにダメージトリガーや全オフトリガー、茶トラをあてて殴れなくするために山受けだ

その4 詰め方

まずは相手の捨て山のトリガーやストップの枚数を確認しよう

そしてその2攻め方と同じ感じでで殴っていこう
また、覚醒するカードを除去できるならしっかりとしていこう

こいつに関しては最悪二回防御してくる可能性があるから気をつけよう

また、茶トラキャトラが引けてもしっかりとケアできる攻撃をしていこう
しっかりとめくれた場合でも打点が出るよう計算していこう(打点が出ないなら諦めて耐えられるなら壁を貼り、耐えられなさそうなら殴るのが安定)
変なタイミングの全オフ茶トラはもう知らない
人生は冒険や!諦めたらあかん!

まとめ

白は基本先に使う
攻撃は基本ターンの開始時のみする
防御は基本有利トレードする事を意識する
トリガー確認して計算する

雑に言えばこの4つを厳守すれば基本はできる
あとはその場その場で対応していこう!

ここ最近
「旧キャラガー」
が多くて書きたくなったから書くぞ


単推しやめた方がいい理由

白猫プロジェクトは初期の初期の初期の初期からキャラがやたらと増える方式なんですよね

フォースターとか別枠とか入れ替えとか

所謂全盛期と言われてる二周年前後だと月にフォースターと入れ替えと別枠同時進行とか言う頭悪い事してたので10キャラ近くは新キャラ出てたわけですしね

さてさてここで簡単な疑問

単キャラ推してるとどうなるでしょうか?

まあ、答えは簡単です

そのキャラはだんだんと出辛くなっちゃうんですよね

初期の白猫から現在の白猫もそうなんですが単キャラだと例え人気でも出辛くなるわけです

例えばある程度人気のはずノアなんかも今回出るまで約一年半かかってますし、マールとかも約2年ぶりです

ある程度人気ですらそれなわけです
そこまで人気ないキャラなんてそうそう出ません

「新キャラをゴリ押ししてる!」
って人もよくいますが新キャラですら基本登場した年内は運営選抜だと多くても再登場は1回のみと言う決まり(少し前に調べた)でも作ってるので実際はあまりごり押してません

まあゴリ押し言われるようになる理由大体投票による年内最大4回登場だからね(前にもまとめたけどこれ考慮すると年内被るシステムは変えた方がええとは思う、ユーザーバカだから変えなかったら無限に文句生成するしね。これで生成してきたやつは知らん死ねばいい)


で、まあ年内枠が基本月6〜7×12なので60〜80キャラくらいなんですよね

その内再登場キャラ枠は半分よりも多め、しかしコラボも含んでるので大体30キャラ前後なわけです

まあ、そこに果たしてそこまで人気ないキャラが入れるか否かと言われるとまあお察しなわけです

なのであんまりそれするのオススメはしません

じゃあどうすりゃいいの?

本家のみで考えるなら最高に好きなキャラ以外を、まあそこそこ好きなキャラをたくさん作っとくんですよ
なるべく新しいキャラで

リアルでやったら慰謝料取られかねませんがリアルじゃないので二股なんて可です

1キャラが好きな人は多いですけどそれ以外好きじゃないって人はいないでしょ

ぼくもめだかボックスは蛾々丸くんが好きですが、別に書子さんも好きなので問題なかったんですよ(前者はともかく後者は一瞬しか出てないから問題しかない)

まあ、そうやって好きなキャラを増やしておく事で
「俺の推しが出ない!クソ運営ぶっ殺してやる!」
とはならなくなるわけです

なるべく新キャラでって言うのにも理由があって古いキャラは完結してるキャラも多いんですよね

ストーリー的な発展がない、つまり新しく出る可能性が少ないキャラという事です
思い出とか探ればわかるけど結構おるでこういうの
特にダグラス2のキャラはシナリオライターが書ききったとか言ってるしね

しかし、新キャラはほぼほぼそこそこの確率で今後発展する、まあ要するに出てくる可能性あるのでそう言う意味では新しいキャラの方が安心感はあります



「俺は推しキャラを増やすつもりがない」
って一途な方はもうグッズとかで我慢しましょ

個人的には白猫TCGがオススメで、色々なキャラがいるので是非やってくださいてかやれさっさとホビステ行ってシングル漁ってこい

イチゲンニゲミサンゲルとかもいるんやで

最後に

何万回書いたか忘れましたけど
「自分の推しが出てる時は他人の推しが出てない時、自分の推しが出てない時は他人の推しが出てる時」
ってのは忘れずに

というかそもそも400前後キャラいるんだもの、別verもらえるだけありがたいってのも覚えとこうな

後人気キャラはゴリ押しって人もよくよく考えようぜ
ポケモンだってあのポリゴンに冤罪おしつけたクソデブ電気ネ(汚い言葉まみれになるので以下略)まるで自分が主(以下略)ピッピの方が(以下略)専用アイテ(以下略)
てなわけです
一大コンテンツでもそんな感じなんや
そう言う看板になるキャラは少なからず出て差が出るのは仕方ないんやで

ちなみにぼくはアグモンも嫌いです

おつ

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